【发布时间】:2014-12-09 19:48:46
【问题描述】:
我为这个模糊的标题道歉,我真的想不出一个击球手的方式来总结它。欢迎提出建议。
我正在做一个真正不需要谷歌地图的项目,它只会为这个项目带来额外的开销。但是,我无法弄清楚如何在没有谷歌地图的情况下做到这一点......到目前为止。
如果我要将平面图的图形叠加层放入谷歌地图,我可以使用浏览器位置来估计用户位置。对于这个,它是一个非常大的地方,因此存在一些精度差的空间。
现在我要做的是知道该叠加层的边界,将图像放入 div,然后根据浏览器 lat/lng 计算用户在 div 中的位置。
我可以使用正方形的图像靠近,因为它的顶部是水平和垂直的,因为这会限制我的区域。但是由于世界上没有一个是这样工作的,所以我需要一个不是正方形的区域才能显示为正方形。我真的在数学上苦苦挣扎。
这是一个测试我的概念的链接,但不考虑需要在地图上旋转的图像:http://www.freeptools.com/mapster/singlerun/maptest.php
就像我说的,我确信这是可以做到的,但我还没有弄清楚它的数学原理。快把我逼疯了。
这是我的神奇代码。一个函数获取浏览器坐标并将它们发送到初始化函数。然后基于我自己之前的映射,我有了我要映射的图像的边界。我正在使用haversine公式来尝试获取用户点的高度和宽度(因为地图曲线,在其他任何地方都不准确)位置,然后是与顶部和左侧最点的距离,然后取与左/顶部的距离并将其除以宽度/高度以获得它们与左/顶部的距离以定位点的百分比。这个想法,虽然我不能让它非常准确,但在这个例子中是有效的,因为图像在地图上水平排列。我的问题是当图像在地图上旋转时如何计算这些距离?我无法计算出那个数学。
function initialize(y3, x3) { //lat, lon
//var overlayBounds = new google.maps.LatLngBounds(new google.maps.LatLng(41.11246878918085, -90.5712890625), new google.maps.LatLng(47.68652571374621, -82.001953125));
var box = $("#map_canvas");
//image bounds
var x1 = -82.001953125;
var x2 = -90.5712890625;
var y1 = 41.11246878918085;
var y2 = 47.68652571374621;
var boxWidth = x2 - x1;
var boxHeight = y2 - y1;
//now we need to figure out where this rests, first we get the percentage
//var posLeft = haversine(y3, x1, y3, x3); //(x3 - x1);
var posLeft = (x3 - x1);
var posLeftPct = (posLeft/boxWidth)*100;
//var posTop = haversine(y2, x3, y3, x3); //(y2 - y3);
var posTop = (y2 - y3);
var posTopPct = (posTop/boxHeight)*100;
box.append('<img src="http://www.freeptools.com/mapster/icons/icon23.png" style="position:absolute; z-index:200; right:'+posLeftPct+'%; top:'+posTopPct+'%">');
}
【问题讨论】:
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你的代码是什么样的? (请在问题本身中发布Minimal, Complete, Tested and Readable example,而不仅仅是外部链接)
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我刚刚添加了代码。我现在遇到的问题不在于代码本身,而在于它背后的概念。我在上面的编辑中指出,我目前的代码仅作为一个概念工作,因为图像的方向是向上和向下的。如果图像被旋转,它会完全把这个概念抛到窗外,这就是我真正挣扎的地方。
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从哪里获得图像的数据(边界和旋转)?
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在这种情况下,我从谷歌地图开始,自己定位,然后在这个例子中使用边界数据。至于我想尝试的下一个示例,我还没有计算出边界数据,但我已经在地图上查看了足够多的信息,知道我要处理的建筑物不是垂直的,它是旋转的,所以边界框不会与我想在独立 div 中显示的图像对齐。
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我不知道this SO Post 是否会有所帮助,但在谷歌地图上使用的球形墨卡托投影(假设为球形大地水准面)背后的数学实际上非常简单。在大面积上,地图上具有直边的东西在现实世界中是弯曲的,但对于小面积来说,这应该不是问题。如果您自然知道方向轴是什么,则可以使用基本三角来实际旋转对象。
标签: javascript google-maps geospatial latitude-longitude