【发布时间】:2017-04-03 07:03:17
【问题描述】:
所以这就是交易。 我已经在 Windows [Win32] 上使用 OpenGL API 大约 3 年了。 我在同一个中编写了多个着色器。
现在我想将我的项目移植到 Android 上。 我的问题是,如果我想使用 C++ [NDK] 编写项目,并使用 OpenGL ES,是否可以?
我得到的简短回答是“是”,但是,这是正确的方法吗? 我最好使用Java吗?是否有任何性能下降,因为我使用的是 NDK,因为我的目标是基于 VR 的 OpenGL 应用程序性能是主要因素?
是的,这是多个问题,但它们指向类似的问题,将 NDK 用于实际项目是否实用。
【问题讨论】:
标签: android c++ opengl-es android-ndk