【发布时间】:2019-06-17 12:02:48
【问题描述】:
我为 unity 创建了一个 android 本机库,它是一个在 unity 游戏屏幕上显示屏幕的片段。
一切正常,但现在我正在尝试将自定义字体添加到我的 android 库布局中。但是通过将任何新字体添加到android库中'res'文件夹下的字体文件夹并导出到arr文件,我在尝试构建和运行时统一收到此错误:
错误文本:
CommandInvokationFailure:Gradle 构建失败。 C:/程序 文件/Java/jdk1.8.0_211\bin\java.exe -classpath "C:\Program 文件\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.4.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m" “组装发布”
标准错误[
FAILURE:构建失败并出现异常。
出了什么问题:任务 ':unity-android-resources:packageReleaseResources' 执行失败。
C:\Users\Shetab\Documents\UnityPlugin\Temp\gradleOut\unity-android-resources\res\font\bahush.TTF:1:1: 错误:prolog 中不允许有内容。
尝试:使用 --stacktrace 选项运行以获取堆栈跟踪。使用 --info 或 --debug 选项运行以获得更多日志输出。运行 --scan 以获得完整的见解。
通过https://help.gradle.org获得更多帮助
在 7 秒内构建失败] stdout[ NDK 缺少“平台”目录。 如果您使用的是 NDK,请验证 ndk.dir 是否设置为有效的 NDK 目录。当前设置为 C:\sdk\ndk-bundle。如果你不是 使用 NDK,从 ANDROID_NDK_HOME 或取消设置 NDK 变量 local.properties 删除此警告。
在不一致的位置观察到包 id 'build-tools;29.0.0-rc2' 'C:\sdk\29.0.0-rc2'(预期为'C:\sdk\build-tools\29.0.0-rc2') 在不一致的位置观察到包 id 'tools' 'C:\sdk\toolsXXXX' (预期为 'C:\sdk\tools') 已经观察到包 'C:\sdk\tools' 中的 id 'tools'。在 'C:\sdk\toolsXXXX' 跳过重复项 NDK 缺少“平台”目录。如果您使用的是 NDK,请验证 ndk.dir 设置为有效的 NDK 目录。目前设置为 C:\sdk\ndk 捆绑包。如果您不使用 NDK,请取消设置 NDK 变量 从 ANDROID_NDK_HOME 或 local.properties 删除此警告。
CompileOptions.bootClasspath 属性已被弃用,现在 计划在 Gradle 5.0 中删除。请使用 改为 CompileOptions.bootstrapClasspath 属性。这 setTestClassesDir(File) 方法已被弃用并计划 在 Gradle 5.0 中被删除。请使用 setTestClassesDirs(FileCollection) 方法。这 getTestClassesDir() 方法已被弃用并计划在 在 Gradle 5.0 中删除。请使用 getTestClassesDirs() 方法 反而。 ConfigurableReport.setDestination(Object) 方法已 已弃用,并计划在 Gradle 5.0 中删除。请用 而是使用 ConfigurableReport.setDestination(File) 方法。 :preBuild 最新:preReleaseBuild 最新:checkReleaseManifest :preDebugBuild UP-TO-DATE :prepareUnitylibraryDebugLibrary :unity-android-resources:preBuild UP-TO-DATE :unity-android-resources:preReleaseBuild UP-TO-DATE :unity-android-resources:checkReleaseManifest :unity-android-resources:prepareReleaseDependencies :unity-android-resources:compileReleaseAidl :unity-android-resources:compileReleaseNdk 无源 :unity-android-resources:compileLint :unity-android-resources:copyReleaseLint 无源 :unity-android-resources:mergeReleaseShaders :unity-android-resources:compileReleaseShaders :unity-android-resources:generateReleaseAssets :unity-android-resources:mergeReleaseAssets :unity-android-resources:mergeReleaseProguardFiles UP-TO-DATE :unity-android-resources:packageReleaseRenderscript 无源 :unity-android-resources:compileReleaseRenderscript :unity-android-resources:generateReleaseResValues :unity-android-resources:generateReleaseResources :unity-android-resources:packageReleaseResources C:\Users\Shetab\Documents\UnityPlugin\Temp\gradleOut\unity-android-resources\res\font\bahush.TTF:1:1: 错误:prolog 中不允许有内容。 :unity-android-resources:packageReleaseResources FAILED 13 可操作 任务:12 执行,1 最新] 退出代码:1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action
1 progress, System.String error) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action1 进度)作为 GradleInvokationException 重新抛出:Gradle 构建失败 UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String 任务,System.Action`1 进度) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文) UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
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