【问题标题】:Sprites, storing bitmaps in arrays精灵,将位图存储在数组中
【发布时间】:2013-02-19 23:15:07
【问题描述】:

现在我正在使用包含所有精灵帧的工作表,并使用 2 个矩形从工作表中获取一个框架并将其绘制到画布上的目标矩形。但我想知道(就速度而言)是否在开始时获取每一帧并将其存储在位图数组中会更好,因为它肯定会更容易。

【问题讨论】:

    标签: java android arrays bitmap


    【解决方案1】:

    我绝不是这方面的专家,但我最近一直在开发一种可以操纵动画精灵的工具。

    如果我提前将所有帧加载到列表或数组中,我肯定会看到动画播放性能的提高。这也让我可以更轻松地按索引调用特定帧,或执行各种其他操作。

    我使用的方法与您描述的类似,但它有两个缺点:

    1. 源位图永远无法被释放,将其与其他应用程序锁定;
    2. 无法全速播放较大的精灵表。

    我假设如果您开始存储所有帧而不是只存储一个帧,您将拥有更大的内存占用(但可能不会,因为在另一种情况下您将加载整个工作表)。

    我很想从更有经验的人那里听到更多关于这个主题的信息,但我发现一次加载所有帧肯定会得到更好的结果。

    【讨论】:

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