【发布时间】:2019-01-16 17:39:20
【问题描述】:
我的主要目标是能够将音频从一台设备流式传输到 LAN 中的另一台设备。我计划通过将 mp3 文件读入 byte[] (我已经开始工作)并将其作为 udp-packet 发送到第二个设备并在那里播放(我告诉你这个以防这已经是错误的方法)。我目前一直在玩我的字节数组。我使用 mp3 中的 decoder(path, startMs, durationMs) 函数读取了我的文件。目前我能够听到音频,但在每次滴答声(这是我读取文件的部分)之后,我在几毫秒内都没有听到任何声音,这导致了糟糕的聆听体验。我认为这与 Buffer-Size 有关,并尝试使用它进行一些调整,但这并没有真正改变什么,还添加了AudioTrack.WRITE_NON_BLOCKING。我还考虑将每个 for() 循环放在不同的线程中,但这根本不起作用(这是有道理的)。我也已经尝试过先读取文件并将我的 byte[] 放入 Arraylist 中,因为这可能是文件读取速度慢导致的问题,但仍然是相同的体验。知道Log.e("DEBUG", "Length " + data.length); 仅在每个滴答声中显示也可能会有所帮助,这意味着写入也仅在每个滴答声中发生(这可能是问题所在)。我怎样才能摆脱歌曲中的这些空白部分?
这是我点击按钮时执行的代码:
song.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Thread thrd = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
int tick = 1000;
int max = 9000;
int sampleRate = 44100;
int bufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate*4, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
byte[] data = decode(path, 0, tick);
AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufSize,
AudioTrack.MODE_STREAM, AudioTrack.WRITE_NON_BLOCKING);
track.play();
track.write(data, 0, data.length);
Log.e("DEBUG", "Length " + data.length);
for(int i = tick; i < max; i+=tick) {
data = decode(path, i, tick);
track.write(data, 0, data.length);
Log.e("DEBUG", "Length " + data.length);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
thrd.start();
}
});
我的decode()-function(基于this tutorial)与 JLayer 1.0.1:
public static byte[] decode(String path, int startMs, int maxMs)
throws IOException {
ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream(1024);
float totalMs = 0;
boolean seeking = true;
File file = new File(path);
InputStream inputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file), 8 * 1024);
try {
Bitstream bitstream = new Bitstream(inputStream);
Decoder decoder = new Decoder();
boolean done = false;
while (! done) {
Header frameHeader = bitstream.readFrame();
if (frameHeader == null) {
done = true;
} else {
totalMs += frameHeader.ms_per_frame();
if (totalMs >= startMs) {
seeking = false;
}
if (!seeking) {
SampleBuffer output = (SampleBuffer) decoder.decodeFrame(frameHeader, bitstream);
if (output.getSampleFrequency() != 44100
|| output.getChannelCount() != 2) {
Log.w("ERROR", "mono or non-44100 MP3 not supported");
}
short[] pcm = output.getBuffer();
for (short s : pcm) {
outStream.write(s & 0xff);
outStream.write((s >> 8) & 0xff);
}
}
if (totalMs >= (startMs + maxMs)) {
done = true;
}
}
bitstream.closeFrame();
}
} catch (BitstreamException e) {
throw new IOException("Bitstream error: " + e);
} catch (DecoderException e) {
Log.w("ERROR", "Decoder error", e);
} finally {
inputStream.close();
}
return outStream.toByteArray();
}
我认为解码函数不是问题,因为返回的 byte[] 似乎相当不错。也许稍后可以优化读取过程,当我真正流式传输音频并始终读取大约 10 毫秒的部分时,始终打开和关闭文件可能是个问题。
【问题讨论】:
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请添加你的
decode()函数的实现。 -
@greeble31 感谢您的反馈,decode() 现已包含在内!
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记下你使用的是哪个
AudioTrack构造函数;您的最后一个参数实际上是不匹配的。你所有的写都被阻塞了。为了使您选择的线程方案起作用,它们必须如此。您假设write()准确返回请求的字节数,因此您不希望有任何“短写”。 -
顺便说一下,你需要你的写是阻塞的,而不是非阻塞的。这就是我第二条评论的意思。
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或者,每次你从
decode()得到一个结果,你可以把它变成一个方波,用这种模式替换数组的内容,端到端重复,以覆盖整个数组:[ 127, 127, 127, 127, 127, 127, 127, 127, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]。这应该产生一个连续的、高音调,没有任何间隙。如果将音频转换为 9 秒长的方波后,间隙仍然存在,那我肯定错了。你可以用for循环来做到这一点:if( ((i / 16) % 2) == 0 ) data[i] = 127; else data[i] = 0;。
标签: java android multithreading audio audiotrack