【发布时间】:2015-08-28 10:49:39
【问题描述】:
正如很长的标题所暗示的那样,我无法播放通过网络通过PubNunb 发送的音频中的音频。我所做的是在使用此代码从 AudioRecord 录制时发送音频:
AudioConfig audioConfig = getValidSampleRates(AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
buffer = new byte[audioConfig.getBufferSize()];
recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, audioConfig.getSampleSize(), AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AUDIO_FORMAT, audioConfig.getBufferSize());
当用户按住按钮时发送记录的数据:
private class RecorderRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
while(mRecording) {
Log.d("RECORDER_STATE", "Recording LOOP");
recorder.read(buffer, 0, buffer.length);
String base64EncodedBuffer = Base64.encodeToString(buffer, Base64.NO_WRAP);
pubnub.publish(MainActivity.CHANNEL_ID, base64EncodedBuffer, new Callback() {
@Override
public void successCallback(String channel, Object message) {
super.successCallback(channel, message);
}
});
}
}
}
接收代码:
@Override
public void successCallback(String channel, final Object message) {
byte[] decodedBase64 = Base64.decode(message.toString(), Base64.NO_WRAP);
speaker.write(decodedBase64, 0, decodedBase64.length);
}
问题: 我得到了音频,但我得到的声音真的很慢。 “你好”听起来像: "嘻-*静态*-ll-*静态*-oo"
为了排除可能的原因,我尝试立即播放这样的音频(没有网络):
while(mRecording) {
Log.d("RECORDER_STATE", "Recording LOOP");
recorder.read(buffer, 0, buffer.length);
String base64EncodedBuffer = Base64.encodeToString(buffer, Base64.NO_WRAP);
byte[] decodedBase64 = Base64.decode(base64EncodedBuffer, Base64.NO_WRAP);
speaker.write(decodedBase64, 0, decodedBase64.length);
}
(注意:我是故意转换为base64并返回字节数组的。)
上面这段代码的效果(录制后直接播放)还不错。所以我想知道通过网络处理它时我做错了什么。
感谢任何建议。谢谢你。
编辑:2015 年 8 月 28 日 对此here 找到了一个很好的解释。但现在的问题是,使用我当前的实现处理网络抖动/缓冲和丢包的最佳方法是什么。
【问题讨论】:
标签: android audio audio-streaming pubnub