【发布时间】:2018-06-18 17:17:17
【问题描述】:
当出现连续错误时,我正在学习如何使用 Json 将数据保存到文件中,它的“Nullreference, object reference not set to an instance of an object”,我开始认为我在做保存文件部分是的,但错误在于我以某种方式使用数组,所以我开始了一个新项目,我开始以同样的方式使用数组,没有使用任何 Json,确实存在错误,所以我知道这有问题,但我不能真正告诉什么,我知道简单数组是如何初始化的,以及每个数组在使用前必须如何初始化,但在这种情况下,由于某种原因出了点问题,你能告诉我那是什么吗?
该场景非常简单,因为它的新项目只是以我在更大项目中使用它们的方式测试数组,所以它主要是一个包含多个高分表(它们的数组)的 GameClass,这些表是由一个包含名称和点数组的类(HiScoreClass)制作,然后我只是初始化它并出现错误,所以不需要进一步挖掘,你能告诉我这里有什么问题吗?非常感谢您的帮助,我完全迷失在这一点上。 (为了在项目中测试这一点,我只是将代码附加到相机上,因此场景中没有其他东西可以认为其他物体可能导致它)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class embed : MonoBehaviour
{
GameClass myGame;
int i, j;
void Awake ()
{
myGame = new GameClass();
myGame.arrptnm = new HiScoreClass[10];
for (i = 0; i < 100; i++)
{
myGame.arrptnm[i].pts = new int[10];
myGame.arrptnm[i].names = new string[10];
for (j = 0; j < 10; j++)
{
myGame.arrptnm[i].pts[j] = i * j;
myGame.arrptnm[i].names[j] = "ASD";
}
}
}
void Update ()
{
}
}
[System.Serializable]
class GameClass
{
[SerializeField]
public HiScoreClass[] arrptnm;
}
[System.Serializable]
class HiScoreClass
{
[SerializeField]
public int[] pts;
public string[] names;
}
【问题讨论】:
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