有没有办法让它们同时移动?
我们能做的最好的事情就是让它们看起来同时移动。以下是解决此问题的三种日益复杂的方法。但首先,让我们建立我们的基线代码,两只海龟互相朝向并在它们在原点相遇时停下来:
from turtle import Screen, Turtle
screen = Screen()
a = Turtle('square', visible=False)
a.speed('slow')
a.color('red')
a.penup()
a.setx(-300)
a.setheading(0)
a.pendown()
a.showturtle()
b = Turtle('circle', visible=False)
b.speed('slow')
b.color('green')
b.penup()
b.setx(300)
b.setheading(180)
b.pendown()
b.showturtle()
### Subsequent variations start here ###
a.forward(300)
b.forward(300)
### Subsequent variations end here ###
screen.mainloop()
当一只乌龟移动然后另一只乌龟移动时,上面的内容并没有做我们想要的。对于我们的第一个变体,我们只是将运动分割成更小的单元并交替进行:
###
for _ in range(300):
a.forward(1)
b.forward(1)
###
我们的下一个变体使用计时器事件来控制两只海龟的运动:
###
def move(turtle):
turtle.forward(1)
if turtle.distance(0, 0) > 1 :
screen.ontimer(lambda t=turtle: move(t), 50)
move(a)
move(b)
###
我们的最终变体使用线程来独立控制两只海龟。每个海龟都是一个线程,还有第三个主线程,负责处理海龟线程的所有图形操作。这是必要的,因为海龟在 tkinter 上运行,它在处理来自辅助线程的图形时存在问题:
###
from threading import Thread, active_count
from queue import Queue
QUEUE_SIZE = 1
def process_queue():
while not actions.empty():
action, *arguments = actions.get()
action(*arguments)
if active_count() > 1:
screen.ontimer(process_queue, 100)
actions = Queue(QUEUE_SIZE) # a thread-safe data structure
def move(turtle):
while turtle.distance(0, 0) > 1:
actions.put((turtle.forward, 1))
Thread(target=move, args=[a], daemon=True).start()
Thread(target=move, args=[b], daemon=True).start()
process_queue()
###