【发布时间】:2018-05-13 07:45:57
【问题描述】:
我正在尝试使用 .NET Core 在 C# 中编写一个简单的 bgfx 应用程序。它在 Windows 上运行良好,但在 Linux 上运行时失败并出现以下错误:
/usr/bin/dotnet: symbol lookup error: /home/user/Documents/Projects/GameEngine/GameEngine/bin/Debug/netcoreapp2.0/libbgfx-shared-libDebug.so: undefined symbol: XLockDisplay
我对 C++ 非常无知(尤其是在 Linux 上),我已经尝试了所有我能想到的。我正在寻找解决此问题的提示。 非常感谢您的帮助。
参考代码
This 是我用来创建新 X11 窗口的类的构造函数。它可以正常工作并且窗口已正确打开。
public GameWindow()
{
// (snip)
XInitThreads();
dpy = XOpenDisplay(IntPtr.Zero);
if (dpy == IntPtr.Zero)
throw new ApplicationException("XOpenDisplay failed");
var s = XDefaultScreen(dpy);
win = XCreateSimpleWindow(dpy, XRootWindow(dpy, s), 10, 10, Width, Height, 1, XBlackPixel(dpy, s), XWhitePixel(dpy, s));
XSelectInput(dpy, win, XEventMask.ExposureMask | XEventMask.KeyPressMask);
XMapWindow(dpy, win);
// (snip)
WM_DELETE_WINDOW = XInternAtom(dpy, "WM_DELETE_WINDOW", false);
XSetWMProtocols(dpy, win, new[] { WM_DELETE_WINDOW }, 1);
}
This 是我创建窗口并将其分配给 bgfx 的位置。
using (var window = new GameWindow())
{
Bgfx.SetWindowHandle(window.Handle);
var inited = Bgfx.Init(); // <- this line causes the crash
// (snip)
}
This 是Bgfx.Init() 函数。
public static bool Init (InitSettings settings = null) {
InitSettings.Native native;
NativeMethods.bgfx_init_ctor(&native);
// (snip)
return NativeMethods.bgfx_init(&native); // <- this line causes the crash
}
我注意到的事情
-
包含的 C++ 示例运行良好,我只是在 C# 中遇到了这个问题(尽管库在 C++ 示例中是静态链接的;我正在使用 C# 中的 PInvoke 动态链接)。
-
我确定崩溃是从glcontext_glx.cpp:66 触发的。此行之前的所有代码确实运行(我检查了跟踪日志,它们实际上是在崩溃之前打印出来的,并且在进行该函数调用之前,我确实以其他方式成功地从 C# 与库进行了交互)。
李> 奇怪的是,libbgfx-shared-libDebug.so (3.6MB) 的重量小于 libbgfx-shared-libRelease.so (5.4MB)。 Windows build by Michael Popoloski 则相反(bgfx.dll 728KB 和 bgfx_debug.dll 3.5MB)。
在初始化 bgfx 之前,我在 C# 中执行了
XCreateSimpleWindow(),并且确实出现了窗口,因此 X11 库实际上已正确链接。
我尝试过的事情
- 从Michael Popoloski's bgfx fork(我在 C# 中使用的 PInvoke 库的作者)而不是从原始存储库编译 libbgfx-shared-libDebug.so - 没有变化
- 使用发布库而不是调试库 - 没有变化
- 使用
readelf -d libbgfx-shared-libDebug.so检查库以查看 X11 是否标记为静态依赖项 - 不是 - 从
/proc/1234/maps检查是否加载了共享 X11 库 - 在我的 C# 测试和包含的 C++ 示例中加载了相同的库 - 在没有调试器的情况下运行 .NET Core - 没有变化
- 使用
LD_PRELOAD和LD_LIBRARY_PATH强制预加载 libbgfx-shared-libDebug.so 库 - 没有变化 - 在 glcontext_glx.cpp:66 处注释违规行并重建 - 错误从
undefined symbol: XLockDisplay更改为undefined symbol: glXQueryVersion,在下一行调用 - 将
-lm -lpthread -lX11标志添加到编译器(如suggested by jdweng)- 不再打印该错误行,但在调用XLockDisplay时程序仍然崩溃
有趣的事情
libbgfx-shared-libDebug.so的静态依赖:
user@ASUS-MINT ~/Documents/Projects/GameEngine/GameEngine/bin/Debug/netcoreapp2.0 $ readelf -d libbgfx-shared-libDebug.so
Dynamic section at offset 0x1571d0 contains 28 entries:
Tag Type Name/Value
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [librt.so.1]
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [libdl.so.2]
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [libstdc++.so.6]
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [libc.so.6]
0x0000000000000001 (NEEDED) Shared library: [ld-linux-x86-64.so.2]
(snip)
运行我的代码时 dotnet 的地图:
user@ASUS-MINT ~ $ cat /proc/32502/maps
00400000-00418000 r-xp 00000000 08:06 185073 /usr/share/dotnet/dotnet
(snip)
7fe844bed000-7fe844d42000 r-xp 00000000 08:06 1616067 /home/user/Documents/Projects/GameEngine/GameEngine/bin/Debug/netcoreapp2.0/libbgfx-shared-libDebug.so
7fe844d42000-7fe844f42000 ---p 00155000 08:06 1616067 /home/user/Documents/Projects/GameEngine/GameEngine/bin/Debug/netcoreapp2.0/libbgfx-shared-libDebug.so
7fe844f42000-7fe844f45000 r--p 00155000 08:06 1616067 /home/user/Documents/Projects/GameEngine/GameEngine/bin/Debug/netcoreapp2.0/libbgfx-shared-libDebug.so
7fe844f45000-7fe844f4d000 rw-p 00158000 08:06 1616067 /home/user/Documents/Projects/GameEngine/GameEngine/bin/Debug/netcoreapp2.0/libbgfx-shared-libDebug.so
(snip)
7fe8455aa000-7fe8456df000 r-xp 00000000 08:06 2370342 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so.6.3.0
7fe8456df000-7fe8458df000 ---p 00135000 08:06 2370342 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so.6.3.0
7fe8458df000-7fe8458e0000 r--p 00135000 08:06 2370342 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so.6.3.0
7fe8458e0000-7fe8458e4000 rw-p 00136000 08:06 2370342 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so.6.3.0
(snip)
包含的 C++ 示例的映射(未引用 libbgfx-shared-libDebug.so):
user@ASUS-MINT ~ $ cat /proc/351/maps
00400000-007fe000 r-xp 00000000 08:06 1607279 /home/user/bgfx/bgfx/.build/linux64_gcc/bin/examplesDebug
(snip)
7f6ad126c000-7f6ad13a1000 r-xp 00000000 08:06 2370342 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so.6.3.0
7f6ad13a1000-7f6ad15a1000 ---p 00135000 08:06 2370342 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so.6.3.0
7f6ad15a1000-7f6ad15a2000 r--p 00135000 08:06 2370342 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so.6.3.0
7f6ad15a2000-7f6ad15a6000 rw-p 00136000 08:06 2370342 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libX11.so.6.3.0
(snip)
【问题讨论】:
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您需要链接 X11 库。 g++ -o testImage -O2 -L/usr/X11R6/lib -lm -lpthread -lX11 ./test.o 见:ubuntuforums.org/showthread.php?t=2256551
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我怀疑(因为
readelf没有在依赖项中列出 libX11),但我不明白在 buildscript 中的何处添加开关。我也不明白为什么 bgfx 库的作者还没有这样做。不管怎样,我会尽量按你说的做,谢谢! -
感谢提示,我找到了在哪里添加
-lm -lpthread -lX11开关并重建。现在不再打印该错误,但程序仍然在同一行崩溃。 -
我会通过删除 c# 项目中的 bin 文件夹来重新编译整个项目。有时,当更新库时,编译器依赖项无法识别库更新,因此无法正确编译文件。
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查看以下网页:geekshells.org/cgi-bin/…
标签: c# linux .net-core pinvoke bgfx