【发布时间】:2017-03-24 14:15:26
【问题描述】:
我创建了一个生产者类将字符串添加到控制器类中的队列的情况。控制器类通知工作类有工作并执行工作,在这种情况下将字符串附加到文件中。我无法完成这项工作。该文件已创建,但没有附加任何内容。我在成功的Java中创造了这种情况。我会把这段代码放在最后。只是为了澄清我需要在 C# 中解决这个问题。
通过使用调试器,我得出的结论是线程在进入等待后不会唤醒。不过我可能是错的。
注意:我不想使用协程
生产者方法:
void Start () {
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Ccontroller.Instance.AddWork("no: " + i);
}
}
控制器类 对于锁定,我尝试了 Monitor.enter/exit 和当前解决方案。为了简单起见,我更改了实现。此实现使用工作人员静态队列。线程需要静态队列。
public class Ccontroller : Singleton<Ccontroller>
{
public Queue<string> workLoad = new Queue<string>();
public Worker worker;
public Object lockGetWork = new Object();
public void AddWork(string toProcess)
{
Worker.workload.Enqueue(toProcess);
lock (lockGetWork)
{
Monitor.PulseAll(lockGetWork);
}
}
public string GetWork()
{
string process;
process = workLoad.Dequeue();
return process;
}
}
工人阶级: 公共类工人:MonoBehaviour {
static string path = @"d:\test.txt";
Thread t;
public static Queue<string> workload = new Queue<string>();
private void Awake()
{
t = new Thread(Work);
}
// Use this for initialization
void Start()
{
//create file
if (!File.Exists(path))
{
using (StreamWriter sw = File.CreateText(path)) { }
}
t.Start();
}
static void Work()
{
while (true)
{
if (workload.Peek() != null)
{
using (StreamWriter sw = File.AppendText(path))
{
sw.WriteLine(workload.Dequeue());
}
}
else
{
Monitor.Wait(Ccontroller.Instance.lockGetWork);
}
}
}
}
Java 代码中的代码和所需的情况: 生产者类中的方法:
public void StartWork(){
for(int i=0; i<200; i++){
controller.AddWork("work order: "+i);
}
}
控制器:
public class WorkController {
private Queue<String> workload = new ArrayDeque<String>();
private AtomicInteger LockAdd = new AtomicInteger();
private AtomicInteger LockRemove = new AtomicInteger();
public void AddWork(String work){
workload.add(work);
synchronized(LockAdd){
LockAdd.notify();
}
}
public String RemoveWork(){
String work;
synchronized(LockRemove){
work= workload.remove();
}
return work;
}
}
工人:
public class Worker {
public WorkController controller;
Thread work = new Thread(){
public void run(){
while(true){
try{
System.out.println(controller.RemoveWork());
}catch(NoSuchElementException ex){
System.out.println("no work");
try {
wait();
} catch (InterruptedException ex1) {
Logger.getLogger(Worker.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex1);
}
}
}
}
};
void StartWorker(){
work.start();
}
}
【问题讨论】:
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Unity 不是线程安全的......但是如果你正在做一些不涉及统一代码的事情,你不妨把它做成一个单独的过程
标签: c# multithreading unity3d locking producer-consumer