【发布时间】:2010-12-05 12:39:32
【问题描述】:
我正在尝试制作一个插件类型系统。过去,我在这些方面做了一些事情,所有插件都在主线程中执行,如果插件花费很长时间,这会导致问题。所以我想我会使用 Tasks 在每个插件中执行适当的方法。
我有一个主程序,它使用 Assembly.LoadFile 加载每个插件,然后对用户键入的命令做出反应。如果这些命令之一由插件处理(插件报告它们处理什么命令,主程序在加载它们时询问),我的程序将在其自己的任务中启动插件中的方法。
Task t = Task.Factory.StartNew(() => Plugin.ProcessCommand(cmd, Params, Context));
每个插件还实现了一个事件,当它有数据要发送到主程序进行输出时使用。主程序在加载每个插件时都会为该事件附加一个处理程序。
插件的 ProcessCommand 方法做任何需要的工作,触发 OnOutput 事件,然后结束。
这是一个非常简单的插件:
public override void ProcessCommand(PluginCommand Command, PluginParameters Parameters, PluginContext Context)
{
OnOutputGenerated(this,"Hello from Plugin A");
}
这适用于我制作的第一个插件。所以我创建了另一个,使用完全相同的代码,只是将“Hello from Plugin A”更改为“Hello from Plugin B”。
插件 A 始终有效。如果我在主程序中发出适当的命令,它会运行并从插件 A 中说 Hello。太好了。
问题是:插件 B 可能每 30 次尝试执行一次。但是,我发现如果按以下方式调用插件,它每次都能正常工作:
Task t = Task.Factory.StartNew(() => Plugin.ProcessCommand(cmd, Params, Context));
t.Wait(100);
这是否有技术原因可能会有所帮助?我已经阅读了几乎所有的 http://www.albahari.com/threading/ 试图弄清楚事情,但我没有任何运气。
值得注意的是,我也使用线程完成了此操作,但存在同样的问题。
Thread t = new Thread(() => Plugin.ProcessCommand(cmd, Params, Context));
t.Start();
添加:
t.Join(100);
“修复”它。
更新
我已经简化了一切。我做了一个新项目,去掉了所有与 bug 无关的代码。
foreach (string File in Directory.GetFiles(PluginDir, "*.dll")) {
try {
IPlugin Plugin = PluginManager.LoadPlugin(File);
Plugin.OnOutputGenerated += new PluginOutputEvent(Plugin_OnOutputGenerated);
} catch (Exception ex) {
}
}
// main loop
string Line = Console.ReadLine();
foreach (IPlugin Plugin in PluginManager.LoadedPlugins) {
foreach (PluginCommand cmd in Plugin.GetCommands()) {
if (cmd.Command.Equals(Line, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase)) {
PluginParameters Params = cmd.TryParseParameters(ParamString);
Task t = Task.Factory.StartNew(() => Plugin.ProcessCommand(cmd, Params, Context));
}
}
}
// output handler
static void Plugin_OnOutputGenerated(IPlugin Plugin, string OutputString) {
Console.WriteLine("Output: " + OutputString);
}
主要问题已经改变。以前,其中一个插件大部分时间都不起作用。想象一下两个插件。
插件 A
* 有一个命令:CommandA
* 命令使用字符串“Hello from Plugin A”触发 OnOutputGenerated 事件
插件 B
* 有一个命令:CommandB
* 命令使用字符串“Hello from Plugin B”触发 OnOutputGenerated 事件
如果我运行我创建的这个新项目,并发出命令“CommandA”,它将返回“Hello from Plugin B”。它会继续这样做,直到我真正发出“CommandB”。完成此操作后,它会打印“来自插件 B 的 Hello”(应该如此)。如果我再次发出“CommandA”,它会返回“Hello from Plugin A”(就像它最初应该有的那样)。
如果我添加
t.Wait(100);
它是固定的。它似乎仍然以某种方式与任务有关,但我不知道如何解释。看来我的逻辑是好的。当它应该执行插件 A 时,我看不到它会如何执行插件 B,反之亦然。
【问题讨论】:
-
会不会是你的任务变量 t 在完成之前就超出了范围?
标签: c# multithreading plugins c#-4.0 task