【发布时间】:2012-12-18 20:33:00
【问题描述】:
我编写了一个简单的类来生成数组,因为我需要一些硬编码的随机数组来进行自己的调试,但是尽管在单独的工作线程中调用了及时操作,但我的 UI 仍然挂起!这是代码...
private static Random randGenerator = new Random();
private void generateButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
string dataType = "System.";
if (typeComboBox.Text != "Byte")
dataType += signedCheckBox.Checked ? "" : "U";
else if (typeComboBox.Text == "Byte")
dataType += signedCheckBox.Checked ? "S" : "";
dataType += typeComboBox.Text;
generateButton.Enabled = false;
new Thread(() =>
{
Process(Type.GetType(dataType), (int)sizeNumericUpDown.Value, hexCheckBox.Checked);
}).Start();
}
private void Process(Type type, int size, bool hex)
{
StringBuilder sBuilder = new StringBuilder();
sBuilder.Append(string.Format(@"{0}[] values = new {0}[{1}] {{", type.Name, size));
for (int i = 0; i < size; i++)
{
int random = randGenerator.Next(0, GetIntegralMaxValue(type));
sBuilder.Append((hex ? "0x" + random.ToString("x2") : random.ToString()) + (i < size - 1 ? ", " : " };"));
}
outputTextBox.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate
{
outputTextBox.Text = sBuilder.ToString();
});
}
private int GetIntegralMaxValue(Type type)
{
var field = type.GetField("MaxValue").GetValue(null);
return Convert.ToInt32(field);
}
我认为问题可能在于尝试访问在主线程上创建的对象,因此我将它们传递给了方法。我还尝试在类中声明我的 randGenerator 对象,但仍然没有运气。有人能找出问题所在吗?
【问题讨论】:
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它是否无限期挂起?是否还有其他东西在后台运行并试图访问 UI 线程?
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只有在操作完成之前才可以。这是我班上唯一的代码。
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我们在谈论多少数据?如果它很大,则可能需要很长时间才能更新。不过,一个想法是,您可以在调用之前调用
sBuilder.ToString():`var s = sBuilder.ToString(); ... outputTextBox.Text = s; -
在我的计算机上,挂起从 50,000 次迭代开始,而这仅持续半秒。要生成的迭代次数和随机数越多,操作所需的时间显然就越长。我试过你的建议,但没有运气。我不明白为什么 UI 会挂起,因为 GUI 线程是完全免费的。
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与问题无关,但为什么需要预先计算随机值?如果您总是想要相同的随机数,为什么不简单地使用带有特定(硬编码)种子的
new Random?
标签: c# multithreading user-interface