【发布时间】:2016-02-03 01:44:16
【问题描述】:
所以我的应用程序有一个积分集合。每个点都有一个 CheckStatusTimer、CheckNewDataTimer 和 CheckDevceTimer(它们是 System.Timers)。 A Point 具有 sampleTime 属性。如果采样时间设置为 30 秒,则:
CheckStatusTimer.Interval = sampleTime/4; // ~7 seconds, it will reset and start over
CheckNewDataTimer.Interval = sampleTime/2; // 15 seconds, it will reset and start over
CheckDevceTimer.Interval = sampleTime; // 30 seconds, it will reset and start over
所有这些计时器都会触发一个函数,该函数将从连接的 (Modbus tcp) 设备中提取数据,这需要一些时间。正如您可以想象的那样,我添加的点越多,将安排更多的线程,并且用户调用的处理时间将会增加。
我创建一个任务来处理用户传入的消息。
Task.Factory.StartNew(() => this.ProccessMessage(session, value));
我尝试过设置(我知道这是个坏主意)
Thread.CurrentThread.Priority = ThreadPriority.Highest;
但这没有用,也尝试过
var worker = new Thread(() = this.ProccessMessage(session, value))
{
Priority = ThreadPriority.Highest
};
worker.Start();
效果不好,处理时间没有差异。 所以我的问题是我如何优先处理线程或 this.ProccessMessage(session, value) 方法,而不是计时器线程/方法。因此,当用户拨打电话时,无论我的收藏有多大,它都会立即响应,不会有任何延迟。
【问题讨论】:
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不优先线程,优先工作。
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不太清楚你在问什么。假设您有 100 个点,每个点的采样时间为 30 秒,那么您将有 200 个计时器,每 30 秒触发 100 x (4 + 2 + 1) = 700 个事件。您要优先考虑哪些事件?请记住,优先级意味着通过减慢另一项任务来加快一项任务。
标签: c# multithreading threadpool