【发布时间】:2014-12-03 06:03:58
【问题描述】:
Joe Albahari 在他的 Threading in C# 电子书中提供了 .NET 线程池的自动线程管理的 great explanation,以及它为何如此工作。
据我了解,默认情况下,线程池在占用了一个处理器的所有内核后,会延迟创建新线程,因为如果所有处理器内核都忙于计算,创建新线程就不能再提高整体吞吐量(应用程序每秒完成的任务),而新线程只是对系统资源的浪费。
但是,如果某个任务在线程池队列中停留的时间过长,线程池会假定池中的线程处于空闲或以某种方式阻塞,并尝试通过并发运行该任务来利用停机时间。
与这种“延迟”算法相比,在许多情况下,采用一种技术使线程池线程具有表示“等待”状态的特殊属性不是更有意义吗?它可能看起来像这样:
System.Threading.Thread.CurrentThread.IsWaiting = true;
线程池会立即为排队的任务创建新线程,直到所有处理器内核都被非等待线程占用。然后,任务将保留在队列中,直到线程完成或发出等待状态的信号。
这有几个好处。首先,如果处理器内核空闲,任务总是在它们排队到池中的那一刻开始,没有延迟。其次,在运行大量计算密集型任务(需要半秒以上才能完成)的应用程序中,线程池不会继续给系统带来不必要的额外线程负担。
当然,在某些情况下,应用程序需要在严格的期限内完成任务,而不能等待其他任务先完成。此算法可能不适用于这些应用程序。否则,我想它只会提高多线程应用程序的效率。
你怎么看?
【问题讨论】:
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当然。但该功能不存在,所以这只是肚脐凝视。让线程池线程在 I/O 完成上浪费时间是一个错误。从程序中删除错误是程序员的工作,并发分析器是查找此类错误的首选工具。
标签: c# .net multithreading algorithm threadpool