没有与这些类型相关的编译器魔法。每次调用时,总是在 Rgb1 和 Rgb2 中创建一个数组。
数组声明简写语法
string[] colors = { "red", "green", "blue" };
与(显示“推导语法”)相同
string[] colors = new string[3] { "red", "green", "blue" };
基本规则是:new总是创建一个新的对象/实例。要只创建一次(数组)对象,只需创建一次。然后可以使用成员/字段共享单个数组实例。这种“提升”必须手动完成。
// One array created and stored for later use ..
private static string[] Colors = { "red", "green", "blue" };
// .. independent of number of times this method is called
public Boolean IsRgb(string color)
{
return Colors.Contains(color);
}
在这两种情况下,Contains 都来自 IEnumerable<T>,因为 T[] 和 IReadOnlyList<T> 都是 IEnumerable1 的子类型,并且符合 LINQ Contains 扩展方法的条件。将使用相同的 IEnumerable Contains 实现(LINQ To Objects),并且应用于数组的任何特化都应适用于这两种情况。
Rgb3 案例完全避免了数组的创建,它避免了一些方法调用,它避免了执行广义集合的开销包含“循环”逻辑。这将是最快的——如果/在什么地方很重要——仅仅是因为它要做的事情最少。
一个简单的字符串switch语句可以被认为是编写一系列if..else if..比较相同值的替代方法。在这种情况下,每个方法调用没有创建新对象:字符串文字已被保留,显然没有新数组。
或者,考虑只使用一个表达式:
return color == "red" || color == "green" || color == "blue";
1由于类型继承比较混乱,这里摘录一小段:
T[] -> IEnumerable<T> (Contains as Extension Method)
-> IList<T> -> ICollection<T> (Contains in Interface) -> IEnumerable<T>
-> IReadOnlyList<T> -> IEnumerable<T>
-> IReadOnlyCollection<T> -> IEnumerable<T>
由于T[] 是IReadOnlyList<T> 的子类型,因此 Rgb2 中的赋值导致了隐式向上转换 - 变量仍然命名新创建的数组对象。 IEnumerable<T>.Contains 的选择发生在编译时,因此 Rgb1 和 Rgb2 方法都将在原始创建的数组对象上使用扩展方法 IEnumerable<T>.Contains。要使用 ICollection<T>.Contains 需要 ((IList<string>)colors).Contains(..) 或类似名称。