【发布时间】:2021-08-26 12:38:45
【问题描述】:
我遇到了一个问题,我有点羞于发布一些看起来很无聊的东西:D
上下文:我正在使用 Unity 为 WebGL 做一个小项目,我正在努力从函数中返回一个变量。
我在 Unity 中运行那个简单的脚本来调用我在 .jslib 文件中的函数。
[DllImport("__Internal")] private static extern string GetBalance(string s);
public void Start() {
string s = WalletAddress();
ButtonText.text = GetTokenBal(s);
}
这就是我正在调用的函数,我想返回 Balance 作为那个有趣的结果。
最终我可以通过浏览器来控制台记录该功能,但我没有让任何东西恢复统一。很可能是因为这个变量需要一段时间才能使用,所以我想返回 Start() 这不是一个正确的方法。我猜
web3 = new Web3(new Web3.providers.HttpProvider("xxxx"));
GetBalance: function (str) {
var addr = (Pointer_stringify(str));
var contractAddr = ('xxxx');
var tknAddress = (addr).substring(2);
var balance = 0;
var contractData = ('0x70a08231000000000000000000000000' + tknAddress);
web3.eth.call({
to: contractAddr,
data: contractData
}, function(err, result) {
if (result) {
var tokens = web3.utils.toBN(result).toString();
console.log('Tokens Owned: ' + web3.utils.fromWei(tokens, 'kwei'));
balance = web3.utils.fromWei(tokens, 'kwei');
} else {
console.log(err);
}
});
return balance;
}
很抱歉问一个简单的问题,但我正在学习,所以我错过了拼图。
如果这个变量当时可用,我可以 console.log 进入浏览器。我如何将其发送回统一以更新其中的变量? 谢谢你的耐心:)
【问题讨论】:
标签: javascript c# unity3d webgl