【发布时间】:2018-04-28 21:45:51
【问题描述】:
我正在开发一款 Unity 游戏,玩家在其中建造一座城市,并将用户进化数据保存在服务器上。 考虑到这一点,我需要检测玩家何时连接到不同的设备,以便为他提供自己的城市(而不是新城市)。实现这一目标的最佳方式是什么?如果可能的话,不需要玩家采取任何行动,例如点击登录按钮或接受权限?
目前我只为 Android 开发,我的理解是我需要应用程序为服务器提供一个它可以验证的 TokenId(并检索相关的玩家 ID)。我该怎么做?我正在尝试使用 Google Play Games(Unity 插件),但它似乎有很多我不需要的功能。除此之外,可能是因为这些功能,在我第一次尝试时,我要求用户授予以下权限:
- 了解您在 Google 上的身份
- 管理此游戏的游戏活动
我玩过其他与 Google Play 帐户关联的游戏,不要求此类权限,只需说“欢迎 XXX”。 谁能给我一些关于如何做到这一点的提示?
【问题讨论】:
标签: c# android unity3d device gnupg