【发布时间】:2019-02-04 19:50:30
【问题描述】:
所以我在我的 EditorWindow 中进行了一种场景管理,我想知道当您尝试以正常方式更改当前未保存的场景时,是否有任何方法可以提供相同的弹出窗口?
if(GUILayout.Button("Main Menu"))
{
EditorSceneManager.OpenScene("Assets/_Scenes/00MainMenu.unity");
}
if(GUILayout.Button("Level01"))
{
EditorSceneManager.OpenScene("Assets/_Scenes/01Level.unity");
}
【问题讨论】:
标签: c# visual-studio unity3d