【发布时间】:2019-02-02 12:54:11
【问题描述】:
我正在尝试编写一个代码,通过另一个函数中的字符串变量来更改 UI 的文本,但我得到了这个
错误:资产/脚本/ChangeQuestion1.cs(15,26):错误 CS0029:不能 隐式转换类型
UnityEngine.UI.Text' tostring
将 UI 文本转换为字符串的最佳方法是什么? 如果这个问题听起来很无聊,我很抱歉。 代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ChangeQuestion1 : MonoBehaviour {
public GameObject databaseinterfaceinstance;
public Text Question1;
// Use this for initialization
void Start () {
databaseinterfaceinstance = GameObject.FindWithTag("DatabaseInterface").GetComponent<GameObject>();
Question1 = gameObject.GetComponent<Text>();
Question1.text = Question1;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
更新:
我已经解决了这个问题,比这更复杂。我试图在画布中打印的变量来自连接数据库的脚本,我也忘了调用一些函数。
【问题讨论】:
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Question1.text = Question1;没有逻辑意义,您试图将对象的text属性分配为对象本身 -
GetComponent<GameObject>()也没有意义.. -
我更新了帖子,看看
-
尝试打印 Question1。
Debug.Log(Question1Display.GetComponent<DatabaseInterface>().Question1);。它打印任何东西吗?另外,yourText分配是否正确? -
我已经解决了这个问题,比这更复杂。我试图在画布中打印的变量来自连接数据库的脚本,我也忘了调用一些函数。
标签: c# visual-studio unity3d