【问题标题】:Unity3d blender fbx file gun is apartunity3d blender fbx 文件枪是分开的
【发布时间】:2012-09-14 12:29:47
【问题描述】:

你好,我将一个 blender.fbx 文件统一导出到我的资产文件夹中,它运行良好,我将它放在相机前面,但是当我玩它时,枪看起来像是被拆开了怎么回事?!如果这有助于我分离一些部分,因此我可以将其用于动画,因为看起来所有动画部分都是独立的,这是统一的东西还是搅拌器的东西?

http://www.flickr.com/photos/87198010@N07/7985274177/in/photostream

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d


    【解决方案1】:

    两种选择:

    1. 可能是您的动画不正确..删除动画进行测试..
    2. 子对象、枪管和触发器的位置可能与父对象的关系不正确。我不知道事实,只是想到了一些想法。

    当您发现时告诉我们。

    【讨论】:

    • 现在我将动画所需的部分归为一组,但我还没有开始为它们制作动画,所以我可能会看看选项 2 :)
    • 当我将它导入统一时它看起来还不错,只是当我玩游戏时它看起来分开了
    【解决方案2】:

    当您将网格加载到 unity 时,unity 将作为标准添加一个动画模块到它,即使您还没有任何动画。这可能是造成枪支错误的原因。 如果上面有动画组件,请移除该组件并重试。

    也可能是枪的不同部分处于不同的比例或旋转,在您从搅拌机导出之前单击并单击“应用旋转和比例”,然后您导出。

    【讨论】:

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