【问题标题】:Problem with a Finite State Machine "error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'UIManager' to 'GameStateAbstract'"有限状态机问题“错误 CS1503:参数 1:无法从 'UIManager' 转换为 'GameStateAbstract'”
【发布时间】:2020-05-17 18:02:50
【问题描述】:

我是 Unity 的新手。我在学习的同时开始开发一个基本的游戏,但是在尝试链接状态时出现以下错误(它是为了做一个菜单系统)。

错误似乎是一样的:

参数 1:无法从“UIManager”转换为“GameStateAbstract”

参数 1:无法从 'UIManager' 转换为 'GameStateAbstract' //在另一行中发生相同文件

参数 1:无法从“GameManager”转换为“GameStateAbstract”

上下文(UIManager):

public class UIManager : MonoBehaviour 
{
#UIManager Singletons
private static UIManager _instance;
public static UIManager Instance
{
    get
    {
        if (_instance == null)
        {
            Debug.LogError("UIManager is NULL");
        }
        return _instance;
    }
}

#Fields
public GameObject gameOverPanel;
public GameObject onPlayOverlays;
public GameObject startMenuPanel;

public GameStateAbstract _currentState;

public readonly PlayStates onPlayStates = new PlayStates();
public readonly DeadStates onDeadStates = new DeadStates();
public readonly MenuStates onMenuStates= new MenuStates();

public void TransitionToState(GameStateAbstract state)
{
    _currentState = state;
    _currentState.EnterState(this);
}
public void Context(GameStateAbstract state)
{
    _currentState.Conditions(this);
}
void Awake()
{
    _instance = this;
    TransitionToState(onMenuStates);
}
}

抽象状态:

public abstract class GameStateAbstract 
{
public abstract void EnterState(GameStateAbstract layer); 

public abstract void Update(GameStateAbstract layer);

public abstract void Conditions(GameStateAbstract layer);
}

具体状态:

public class MenuStates : GameStateAbstract 
{

public override void Update(GameStateAbstract layer)
{
}
public override void EnterState(GameStateAbstract layer)
{
}
public override void Conditions(GameStateAbstract layer)
{
}
}

游戏管理器:

public class GameManager : MonoBehaviour
{
void Update()
{
UIManager.Instance.CurrentState.Update(this);
}
}

感谢您的回答!

【问题讨论】:

  • cannot convert from 'UIManager' to 'GameStateAbstract'cannot convert from 'GameManager' to 'GameStateAbstract'有什么不明白的地方?

标签: c# unity3d state-machine game-development


【解决方案1】:
public abstract void Update(GameStateAbstract layer);

您的参数是一个“GameStateAbstract”对象,但您传递的是一个“GameManager”对象:

UIManager.Instance.CurrentState.Update(this);

(this) 在这个实例中是从 GameManager 调用的

确保你传递了有效的参数,否则你会遇到编译错误。

抽象类也应该用子类扩展,子类应该用来创建对象。

【讨论】:

  • 是的,那怎么办?我需要一个参数类型来支持 onPlayStates、onDeadStates、onMenuStates。知道,例如,我不能从 onDeadStates 到 onMenuStates “TransitionToState”,因为它们的类型不同
  • 听起来像枚举会更好,或者是子类的父类learn.unity.com/tutorial/enumerations
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