【发布时间】:2018-06-23 19:52:17
【问题描述】:
好的,这就是我想要实现的 - 当用户的脚与草网碰撞时,网在底部固定在地面上,但顶部会移开,然后在脚不再存在时弹回:
这个例子,以及我发现的所有东西,都使用 billboard/2d 作为草。我想要 3d,像这些:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/plants/grass-toon-76674
发生某种碰撞的地方,或者我尝试过用统一的树做实验。试图找到最有效的 CPU/GPU(对于 Oculus 应用程序或移动设备)方法来执行此操作。
这可能吗 - 拥有交互式的 3d 而非 2d 草?
【问题讨论】:
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在每个草丛中都有碰撞器会影响性能。只需使用基于玩家位置弯曲(偏移)顶点的着色器。 Asset store 有很多 3d 弯曲草插件。
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只能找到一个香椿(我列出的那个)用于香椿草,并且需要互动......你有什么建议吗?
标签: c# performance unity3d terrain game-development