【问题标题】:Invalid Directory Slashes无效的目录斜杠
【发布时间】:2018-09-30 17:00:47
【问题描述】:

我现在遇到了一个奇怪的问题。我正在尝试从 StreamingAssets 加载本地化 json 文件。我正在使用 Path.Combine 将 StreamingAssetsPath 和 Path 组合在一起以形成完整路径。 Path 的值为 en-us。但由于某种原因,Path.Combine 在连接字符串时会抛出一个 \ ,所以我的路径无效。如果我将 Path 的值更改为 /en-US,那么它会完全切断 Application.StreamingAssetsPath 部分。

Debug.Log 结果 Path = en-US:

C:/Users/bluem/Documents/Fishtale/Assets/StreamingAssets\zh-CN

Debug.Log 结果的 Path = /en-US

/zh-CN

我只是无法对这种怪异的事情做出头脑或故事,哈哈。

public void LoadLocalizedText()
    {
        localizedText = new Dictionary<string, string>();
        string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, path);

        Debug.Log(filePath);

        if (File.Exists(filePath))
        {
            string dataAsJson = File.ReadAllText(filePath);
            LocalizationData loadedData = JsonUtility.FromJson<LocalizationData>(dataAsJson);

            for (int i = 0; i < loadedData.items.Length; i++)
            {
                localizedText.Add(loadedData.items[i].key, loadedData.items[i].value);
            }

            Debug.Log("Localization Manager: Data loaded, dictionary contains: " + localizedText.Count + " entries.");
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Localization Manager: Cannot find data file name: " + filePath);
            return;
        }

        isReady = true;
    }

【问题讨论】:

  • 这是那些讨厌的 C# 怪癖之一 :),你可以在这里阅读:stackoverflow.com/a/1141114/3073551,问题是第二个参数是根的,还有新的 Path.Join 方法没有这种行为,你可以在这里阅读:stackoverflow.com/a/52486005/3073551
  • 第一个结果除了正反斜杠混合有什么问题吗? Windows 路径可以使用其中之一,也可以使用它们的组合。将其放入 \ 因为这是默认的目录分隔符(/,就像您的 streamingAssetsPath 使用的一样,是 AltDirectorySeperator,坦率地说,作为一个 Windows 人,我看起来很奇怪)

标签: c# file unity3d io


【解决方案1】:

我会回答我自己的问题。提供的回复很有帮助,但不是问题的解决方案。

问题实际上不在于代码,而在于对正在传递的文件的引用。该文件需要包含 .json 的扩展名,否则它根本找不到它。所以在这种情况下,答案是将 Path 的值从 en-US 更改为 en-US.json。

【讨论】:

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