【发布时间】:2020-09-27 15:40:34
【问题描述】:
环境
统一:2019.3.15f1
Xcode:12.0
iOS 14
问题
我正在统一创建一个 3D 游戏应用程序。就在最近 iOS 14 发布时,我尝试在那里运行该应用程序并发现了一个问题,即在某些场景转换期间它会崩溃大约 20%。相同版本的应用在 iOS 13.7 或更早版本上没有崩溃。如何避免崩溃?
详细情况
该应用程序分为几个场景,但它只在某些场景中崩溃,而在其他场景中没有。此外,该特定场景也不会可靠地崩溃,这很奇怪,因为它只有大约 20%。它在 iOS 13.7 之前从未崩溃的事实也令人费解。
我删除了场景中几乎所有我要转换到的对象以识别问题,但它仍然崩溃。我还运行了过渡期间正在处理的各种代码的调试日志,以查看它何时崩溃,并发现它不是特定的代码崩溃,而是随机的。
当然在PC上可以正常使用,在安卓版上不会崩溃。
错误日志
我在 Xcode 上收到以下错误。
Thread 69: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)
曾经,我也遇到了以下错误。
Thread 2: "-[OS_xpc_uint64 UpdateQueueAdd:]: unrecognized selector sent to instance 0x8f796c08526c7e77"
我的尝试
- 删除发生崩溃的场景中的所有对象
- 删除 Firebase 相关对象/脚本
- 更改 Unity 的版本 (2019.4.10f)
- 重新安装 Xcode 12.0
这并没有解决问题。
【问题讨论】: