【发布时间】:2013-11-14 15:04:21
【问题描述】:
我一直在做一些涉及使用 Oculus rift 和 vuforia 的工作。让我解释一下……
总体目标是一个非常简单的概念,我希望能够将来自网络摄像头的图像渲染到 oculus rift 中,并能够检测多图像目标并显示 3d 模型。我让相机输入到裂谷并且它工作正常,但是 3d 模型没有被绘制到正确的视角,而且它似乎在 oculus 视觉圈之外。
我附上了几张图片,希望能让它更清楚一点。
当我禁用 Oculus 并仅使用网络摄像头时,一切都按预期完美排列。
我认为这可能与附加到目标的 QCARBehaviour 脚本有关,但是我无法到达任何地方。
任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d augmented-reality vuforia oculus