【问题标题】:Oculus Rift& VuforiaOculus Rift 和 Vuforia
【发布时间】:2013-11-14 15:04:21
【问题描述】:

我一直在做一些涉及使用 Oculus rift 和 vuforia 的工作。让我解释一下……

总体目标是一个非常简单的概念,我希望能够将来自网络摄像头的图像渲染到 oculus rift 中,并能够检测多图像目标并显示 3d 模型。我让相机输入到裂谷并且它工作正常,但是 3d 模型没有被绘制到正确的视角,而且它似乎在 oculus 视觉圈之外。

我附上了几张图片,希望能让它更清楚一点。

当我禁用 Oculus 并仅使用网络摄像头时,一切都按预期完美排列。

我认为这可能与附加到目标的 QCARBehaviour 脚本有关,但是我无法到达任何地方。

任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d augmented-reality vuforia oculus


    【解决方案1】:

    在 Vuforia 论坛上查看 this post。 他们还想使用两台相机。因此,他们修改了Background Texture Access sample 以获得正确的视频流。但这不是你的问题。

    我认为您需要的是场景中的a second camera,每只眼睛一个:

    1. 禁用 ARcamera 内的摄像头
    2. 为其添加两个摄像头(作为子级)
    3. 将清除标志设置为 Depth only 和右摄像头 x = 0.63(右眼)。
    4. 将左侧摄像头的 Normalized Viewport rect (X) 设置为 -0.5,将右侧摄像头设置为 0.5(分屏)。

    之后,您必须更改相机上的一些设置才能正确定位检测到的对象。就我而言,我更改了相机的 FOV(尝试和错误,最适合使用 Multi-Targets 示例)。

    查看第一个链接了解更多信息!

    【讨论】:

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