【发布时间】:2016-03-07 12:47:08
【问题描述】:
我正在尝试制作一个统一的应用程序,就像 360 度 youtube 查看器,但仅用于图像。 所以我试图通过拖动手指和旋转设备来旋转相机。
图像在天空图上渲染,相机位于 (0,0,0)。
我正在使用 cardboard sdk 进行头部旋转,它单独使用效果很好。 我还有一个用于相机的平滑外观脚本,它也可以单独使用。 但是当我尝试用这两种方法控制相机时,事情变得很奇怪:有时头部旋转或拖动在 y 轴上是相反的,还有其他类似的奇怪。
(层次结构是 Cardboard main-> Cardboard head -> empty gameobject with the dragging script -> cardboard camera) 我尝试了其他方法,但似乎没有任何效果。
如何实现两种控制相机的方式,就像在全景 youtube 播放器中一样?
非常感谢。
【问题讨论】:
标签: android unity3d unity5 google-cardboard virtual-reality