【问题标题】:Unity with google cardboard, trying to control the camera with head tracking and dragging a fingerunity with google cardboard,试图通过头部跟踪和拖动手指来控制摄像头
【发布时间】:2016-03-07 12:47:08
【问题描述】:

我正在尝试制作一个统一的应用程序,就像 360 度 youtube 查看器,但仅用于图像。 所以我试图通过拖动手指和旋转设备来旋转相机。

图像在天空图上渲染,相机位于 (0,0,0)。

我正在使用 cardboard sdk 进行头部旋转,它单独使用效果很好。 我还有一个用于相机的平滑外观脚本,它也可以单独使用。 但是当我尝试用这两种方法控制相机时,事情变得很奇怪:有时头部旋转或拖动在 y 轴上是相反的,还有其他类似的奇怪。

(层次结构是 Cardboard main-> Cardboard head -> empty gameobject with the dragging script -> cardboard camera) 我尝试了其他方法,但似乎没有任何效果。

如何实现两种控制相机的方式,就像在全景 youtube 播放器中一样?

非常感谢。

【问题讨论】:

    标签: android unity3d unity5 google-cardboard virtual-reality


    【解决方案1】:

    您可以将带有脚本的空游戏对象放在层次结构的顶部,并将 Cardboard Main 作为子对象吗?我制作了一个做同样事情的游戏,我认为这是最好的方法。

    【讨论】:

    • 感谢您的回答亚历克斯,但这仍然对我不起作用,我想我的问题是我正在使用的拖动脚本。你用的是什么脚本?非常感谢!
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