【发布时间】:2019-10-12 18:28:32
【问题描述】:
我正在使用 Unity 为 iOS 构建一个 AR 应用。我想要做的是在延迟后播放多个全屏视频 - 例如,应用程序启动,5分钟后播放全屏视频,10分钟后播放另一个视频等等。
我假设使用handheld.playfullscreenmovie 和协程是最好的方法,但我似乎无法让它工作。我已经设法让handheld.playfullscreenmovie 检测图像目标 - 但我希望它在一段时间延迟后独立运行。我已经尝试将以下代码附加到一个空的游戏对象,但是当我将它构建到 iPad 时没有任何反应。
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitForSecondsRealtime(5);
Handheld.PlayFullScreenMovie("river.m4v", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden, FullScreenMovieScalingMode.AspectFit);
}
}
【问题讨论】:
标签: c# unity3d augmented-reality