【问题标题】:How to make adjacent tiles combine seamlessly ?(2D)如何让相邻的瓷砖无缝结合?(2D)
【发布时间】:2015-10-26 00:47:33
【问题描述】:

好吧,我直截了当,这是我想要实现的图像:

这是我的游戏的外观图片:

我指的是瓷砖如何无缝“连接”。如您所见,在第一张图像上,从一个瓷砖到下一个瓷砖有轻微的褪色,例如沙子和草相遇的地方。在第二张图片上,我的游戏没有褪色和过渡,看起来很糟糕。就像草改变颜色时一样,没有淡入淡出/过滤。

我认为这是一个相当普遍的问题,那么资源商店中是否有任何资源可以解决这个问题,或者 Unity 中是否有任何内置解决方案? (当然,无需编写自己的自定义脚本)如果没有,我该如何在图块之间创建这种过滤/过渡?

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d 2d tiling


    【解决方案1】:

    我建议您在某些软件中自己绘制它们,然后将其导入 Unity,另一种方法是使它们覆盖过渡所在的位置,并在它们重叠的两个图层上设置 50% 的不透明度,这会给你带来很小的过渡效果。

    【讨论】:

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