【发布时间】:2019-09-01 20:41:33
【问题描述】:
我想跟随玩家的相机(只是 y 轴,但我稍后会看)现在我有以下问题:
我在单独的画布(世界空间)中有一个背景图像,并附有我的主相机。
现在,如果我附加一个摄像头跟随脚本(只需 transform.position = Player.transform.position),背景图像就会跟随。
这会导致以下结果:一切都倒塌了。
我尝试使用另一台相机,但我不知道我是否做错了。我不知道。
正如我所说,只是:
void update()
{
transform.position = Player.transform.position
}
但代码不是我的问题。我希望相机在 y 轴上跟随玩家(但不是 100% 只是平滑一点),但我稍后会查找 我希望背景不会移动。有没有其他方法可以让它们作为世界空间的背景图像,或者我不知道的东西?
【问题讨论】: