【问题标题】:Unity3d - 2d joint doesnt act as fixed jointunity3d - 2d 关节不作为固定关节
【发布时间】:2015-02-02 16:21:32
【问题描述】:

我创建了一个简单的游戏对象,并在其上附加了 2d 铰链关节,但是当力过大时,它会导致一个非常奇怪的效果,即精灵看起来彼此相距很远,就像一个弹簧。

我想要的是与在 3d 对象上正常工作的固定关节相同的效果...

有人有建议吗?

【问题讨论】:

  • 这听起来像是不正确的关节设置,无法解决其约束(即部件相互卡住或发生碰撞)
  • 它们没有相互碰撞。解决这个问题的一种方法是提高每秒的物理计算,但众所周知,它会对性能产生影响。我打算试试看性能如何。

标签: unity3d


【解决方案1】:

现在 Unity3D 有一种名为 Fixed Joint 的新型关节,它完全符合我试图通过简单的 2d 关节实现的功能。

【讨论】:

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