【发布时间】:2013-12-20 13:49:01
【问题描述】:
我正在尝试在 Unity 2D 中旋转一个对象以面对另一个对象。但是,我在理解统一使用 2D 转换的方式时遇到了一些麻烦,我能找到的大多数示例都是为 3D 设计的。
使用下面的代码,我可以使对象旋转以面向正确的方向,但它也会旋转对象,以便它是指向它的 Z 轴。理想情况下,对象将围绕 Z 轴旋转。
rigidbody2D.transform.LookAt(currentlyTargeted.transform.position);
任何指导将不胜感激。
【问题讨论】:
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您是否尝试设置 worldUp 参数并检查其行为? docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/…
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谢谢,我没有意识到它的存在。但是,我已经尝试了 Vector3 的每种组合(上、前、下、左、右),但我似乎仍然遇到同样的问题。 Z 轴指向对象。
rigidbody2D.transform.LookAt(currentlyTargeted.transform.position, Vector3.up); -
在类似的问题上,我总是发现我的对象设置不正确,或者忘记了我事先已经对其进行了转换。