【发布时间】:2019-07-20 08:33:12
【问题描述】:
我试图让我的相机围绕它分配到的游戏对象旋转。到目前为止,我可以让它围绕游戏对象旋转,但它是向左而不是向右旋转。任何帮助表示赞赏。这是我的代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class CameraRotate : MonoBehaviour
{
public float speed;
float time = 5.0f;
public bool updateOn = true;
void Start()
{
StartCoroutine(updateOff());
}
void Update()
{
if (updateOn == true)
{
if (time >= 0)
{
time -= Time.deltaTime;
return;
}
else
{
transform.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0);
}
}
}
IEnumerator updateOff()
{
yield return new WaitForSeconds(10.0f);
updateOn = false;
}
}
【问题讨论】:
-
你的意思是你想让物体逆时针转动而不是顺时针转动?你为什么不直接打电话给
transform.Rotate(0, -speed * Time.deltaTime, 0);? -
啊。我是 C# 新手。我试图做 transform.Rotate(-0, speed * Time.deltaTime, 0);
-
好吧
-0=0;) -
是的。太感谢了。现在我的介绍动画完成了。
标签: c# unity3d vector rotation