【发布时间】:2019-08-16 22:45:50
【问题描述】:
我想以与游戏对象面对的方式相同的方式设置相机旋转。
目前这个游戏对象“A”在游戏开始时面向随机方向,所以我希望相机在开始时也面向那个方向。
游戏对象使用四元数(可能还有欧拉角)旋转,但这是一个不同的对象。我只想让相机朝向游戏对象在启动时所面对的方向(y 轴)。
我已经在我的相机上尝试过这个 scipt:
Vector3 cameraRotation = myCameraObject.transform.eulerAngles;
cameraRotation.y = myTargetObject.transform.eulerAngles.y;
myCameraObject.transform.eulerAngles = cameraRotation;
【问题讨论】: