【发布时间】:2020-06-24 12:36:11
【问题描述】:
我一直在尝试使用鼠标的位置移动 UI 元素,试图让它表现得像一个光标。当画布渲染模式设置为 “屏幕空间” 时,我能够移动元素。我也能够将它夹在画布内。
但我希望它在画布渲染模式为 “世界空间” 时也能正常工作。如果我使用与屏幕空间相同的代码,元素会离开其边界并随着角度的变化而变得混乱。
我真的需要帮助。有什么办法吗?
您可以在下图中查看场景的外观。 :https://img.techpowerup.org/200624/screen.png
如果 Raycasting 是解决方案,有人可以帮助我并提供代码或其他东西的 sn-p。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d mouse game-engine