【发布时间】:2020-07-28 18:32:34
【问题描述】:
大家好,谢谢大家的帮助,我正在统一制作一个手机游戏,需要左右滑动才能移动(地铁冲浪风格) 现在代码工作正常,但是当我开始游戏时,玩家总是在最左边的车道上移动,而不是像我想要的那样停留在中间(在他移动后你可以滑动就好) 关于如何修复它的任何线索?
代码:
private float startpos;
private int pos;
public float[] positionsset;
public GameObject player;
private Vector3 velocityf = Vector3.zero;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
startpos = Input.mousePosition.x;
}
/////////////////////////////////////////////////////
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
if (Input.mousePosition.x - startpos > 0 && pos < 2)
{
pos++;
}
else if (Input.mousePosition.x - startpos < 0 && pos > 0)
{
pos--;
}
}
player.transform.position = Vector3.SmoothDamp(player.transform.position, new Vector3(positionsset[pos], player.transform.position.y, player.transform.position.z), ref velocityf, 0.1f);
}
}
【问题讨论】:
标签: c# unity3d mobile game-engine