【问题标题】:UNITY PREFABS DOESN'T SHOW UP IN GAME TABUNITY PREFABS 未显示在游戏选项卡中
【发布时间】:2020-03-13 11:07:19
【问题描述】:

正如您在屏幕截图中看到的那样,我在游戏选项卡中看不到预制件,而只能在编辑器中看到。我做了一个简单的拍摄功能(还没有完成),它工作正常,它产生预制件但我在游戏选项卡中看不到它们,我已经尝试改变排序层,移动相机,改变 Z 位置但什么也没发生。

这是我的代码:

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerAttack : MonoBehaviour
{

    [SerializeField]
    float delayBetweenShots = 0.4f;

    float timePassedSinceLast = 0f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        timePassedSinceLast = delayBetweenShots;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Aiming();
        Shooting();
    }

    void Aiming()
    {
        var objectPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        var dir = Input.mousePosition - objectPos;

        transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,Mathf.Atan2(-dir.x, dir.y) * Mathf.Rad2Deg));
    }

    void Shooting()
    {
        if(Input.GetMouseButton(0) && timePassedSinceLast >= delayBetweenShots)
        {
            GameObject bullet = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("bullet"), transform.position, transform.rotation);
            timePassedSinceLast = 0f;

        }
        else
        {
            timePassedSinceLast += Time.deltaTime;
        }
    }
}

【问题讨论】:

  • 它们是否出现在层次结构中?如果您转到场景视图并单击它们并专注于它们会发生什么,它们是否可能出现在其他东西中?你似乎没有给他们方向和运动他们是否有正确的排序顺序,不会落后于其他东西,比如玩家、建筑物
  • 就像 bugfinder 说的那样,运行游戏,拍摄一些预制件,在一些正在飞行时暂停编辑器,然后双击其中一个克隆以放大靠近它。你只看到变换小玩意儿吗?
  • 注意暂停时你可以隐藏其他的东西来检查实例化的对象是否有body
  • 也许它们位于您的相机不包括该层的层中。检查它们是哪一层以及相机剔除设置。
  • 正如我所说,你需要检查它是否在其他东西后面......所以,如上所述,暂停游戏,隐藏玩家,建筑物,我敢打赌它们会出现......在这种情况下,它的排序顺序或层

标签: c# unity3d visual-studio-code game-engine


【解决方案1】:

预制件被正确实例化。正如其他人所建议的那样,在游戏中找到“丢失”对象的最佳方法是拍摄一些东西,暂停游戏,进入场景视图,打开 3D 模式并双击层次结构中的预制件之一。相机会将您直接带到您的对象。

【讨论】:

  • 问题是该对象存在于游戏选项卡中但不显示。我尝试在子弹预制件上放置一个 CircleCollider2D,结果是玩家可以与它们发生碰撞但看不到它们。它可能是一个奇怪的错误或我制作的东西。非常感谢您尝试帮助我
  • 可能你的相机没有画出它们。请分享更多预制件检查员和相机的屏幕截图
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