【发布时间】:2016-06-26 18:38:00
【问题描述】:
我正在尝试为 Unity3D 创建一个允许我通过 XML 文件填充 UI 的方法。即,与其命名每个按钮和标签,它们可以携带通用名称,如“进度按钮”或“大文本”,然后使用 C# 脚本匹配 XML 文件中的详细名称。
我已经广泛搜索了教程、示例和指南,但我发现的每一个对于我想要完成的任务来说都是多余的。
理想情况下,我想在 XML 文件中使用以下结构提供一个 XML 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<strings>
<string name="progressBtn">Next</string>
<string name="reverseBtn">Back</string>
<string name="largeText">This is Large Text</string>
</strings>
我知道如何通过访问文本对象的属性来统一动态更改文本,所以我不担心这一步。我目前拥有的是这样的:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.IO;
public class textParser : MonoBehaviour
{
public TextAsset targetXMLFile;
public GameObject uiObjectText;
string targetString;
// Use this for initialization
void Start ()
{
checkFile();//Check for strings file.
checkTarget(uiObjectText.name);//Check for the object name in the GUI object
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
//TODO
}
//Check for strings file.
void checkFile()
{
if (targetXMLFile == null) //If is Null, Log an Error
{
print("Error: target text file not loaded!");
}
else // If something, log the file name
{
print(targetXMLFile.name + " Target text file loaded!");
}
}
//Check for the object name in the GUI object
void checkTarget(string target)
{
if (target == null) //If is Null, Log an Error
{
print("Error: Unable to extract target ui object name!");
}
else// if something, Log the GUI Object name
{
print("Found: " + target + " In GUI.");
}
}
}
显然非常基本,但它确实有效。我知道我需要使用 XML 库来完成我的搜索(我理解字符串匹配)。到达那一步是我难以捉摸的。
我很想看看任何更多关于 XML 使用的教程,或者如果有人可以告诉我我需要访问哪些方法来完成此操作。就个人而言,如果有人可以提供示例代码的链接,我很想了解我正在尝试做的事情背后的详细过程。
提前致谢!
【问题讨论】:
标签: c# xml unity3d unityscript unity5