【问题标题】:How to replace model without a prefab file?如何在没有预制文件的情况下替换模型?
【发布时间】:2017-10-17 08:14:50
【问题描述】:

我是 ARCore 的新手,并按照这篇文章:https://haptic.al/arcore-101-fa6f93d4c003 添加带有动画的模型并用我的手机摄像头查看它。 我将文章 (kitty) 中的模型切换为从 Unity 资产商店下载的球,我只是用我导入的球包中的新预制对象替换了以前的预制对象。

一切正常,但现在我想从 Unity 商店下载其他模型,我发现有些模型不包含预制文件夹或模型包中的预制文件。

是否有另一种方法可以在不使用预制文件的情况下将当前模型切换为新模型?

谢谢。

【问题讨论】:

  • 拥有一个预制件应该不是问题。您可以简单地将模型直接拖放到需要游戏对象的字段中。否则,creating a prefab is very simple

标签: unity3d


【解决方案1】:

即使下载的文件不包含预制件,您仍然可以通过将对象放置在场景中(.fbx、.obj 文件等)添加您想要的任何材料,然后拖动来创建自己的预制件将 Hierarchy 面板中的名称添加到 Project 面板中。如果您已成功制作预制件,则层次结构面板中的名称应变为蓝色。

注意:在场景中放置东西不需要预制件,预制件代表一个保存了特定状态而不是默认状态(变换旋转、材质、碰撞器等)的对象。如果您将东西添加到对象并将该对象保存为预制件,那么每当您将该预制件放入场景中时,这些组件仍然会附加。

【讨论】:

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