【发布时间】:2013-11-01 12:34:18
【问题描述】:
使用 Unity3d 4.1.2,C# 单声道。
执行以下脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
public float MoveSpeed = 30.0f;
public float maxVel = 0.000000001f;
// Use this for initialization
void Start ()
{
//Physics.gravity = Vector3(0,-50,0);
}
void FixedUpdate()
{
maxVel = 20f;
MoveSpeed = 50.0f;
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
rigidbody.AddForce(Vector3.right * MoveSpeed);
Debug.Log("BEFORE = " + rigidbody.velocity.magnitude);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
rigidbody.AddForce(Vector3.left * MoveSpeed);
}
rigidbody.velocity = Vector3.ClampMagnitude(rigidbody.velocity, maxVel);
Debug.Log("AFTER = " + rigidbody.velocity.magnitude);
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
}
正如您所见,工作正常,夹子有一些问题,但最终可以正常工作。
有一个问题...
在unity的物理引擎中,我将y值改为-30,并将材质“bounce”设置为1,所以它不会损失能量。
问题是我的夹子夹住了反弹效果,因为夹子影响所有轴:( 因此刚体永远不会回到它的 y 位置。
有没有办法改变夹具只影响 x 轴?我无法找到任何有关此的信息。
大家好
【问题讨论】:
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我猜现在不是在统一的计算机上,但你看过刚体组件的编辑器界面吗?那里有几个特定于轴的锁。我知道一个是轮换,但不确定另一个。