【发布时间】:2021-05-13 10:05:21
【问题描述】:
我正在开发一款小型 2d 游戏,您可以在其中控制一颗行星以躲避来袭的小行星。我正在通过以下方式实现重力:
public class Gravity : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D rb;
Vector2 lookDirection;
float lookAngle;
[Header ("Gravity")]
// Distance where gravity works
[Range(0.0f, 1000.0f)]
public float maxGravDist = 150.0f;
// Gravity force
[Range(0.0f, 1000.0f)]
public float maxGravity = 150.0f;
// Your planet
public GameObject planet;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
// Distance to the planet
float dist = Vector3.Distance(planet.transform.position, transform.position);
// Gravity
Vector3 v = planet.transform.position - transform.position;
rb.AddForce(v.normalized * (1.0f - dist / maxGravDist) * maxGravity);
// Rotating to the planet
lookDirection = planet.transform.position - transform.position;
lookAngle = Mathf.Atan2(lookDirection.y, lookDirection.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, lookAngle);
}
}
问题是小行星被吸引到行星的初始生成点 (0,0),它不会随着行星的运动实时更新。因此,如果我将行星移动到屏幕的一角,小行星仍然会被吸引到它的中心。
有没有办法解决这个问题?
非常感谢,如有严重错误,敬请原谅!
【问题讨论】:
-
你用
Vector3 v = planet.transform.position - transform.position;更新力的方向,所以力的方向应该随着行星运动而更新......
标签: c# unity3d game-physics gravity