【发布时间】:2017-10-14 01:25:32
【问题描述】:
我想创建一个包含 GameObject 和相应浮点数的数组。
我试图让每个敌人在他们死后都能掉落物品。该项目将是游戏对象之一,浮动是它被丢弃的概率。
所以我创建了这个类:
public class ItemToDrop : MonoBehaviour {
public GameObject itemToDrop;
public float probability;
}
并尝试在我的 Enemy 课程中使用它:
[SerializeField]
private List<ItemToDrop> items;
我也试过做
Hastable<GameObject, float> items;
但它不喜欢被告知它应该持有什么物品。
但这不起作用。我试过 ArrayList 等。
有没有办法以这种方式创建 List、Hashtable(或其他容器)?
【问题讨论】:
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List
应该可以工作 -
我以前没有使用 Unity 的经验,但 Unity 是否完全支持列表??我也不明白你为什么尝试使用 hastable
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@RJ- Unity 支持 List
很好,我在自己的项目中使用它们。我不知道这里的问题是什么。 -
@Draco18s 你能在一个简单的统一项目中创建类似的文件吗?
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[System.Serializable] 您是否尝试在“ItemToDrop”类之上使用它?我用它在编辑器中使用 List
显示自定义类,并将 [SerializeField] 标签添加到列表中。还让我了解您想在编辑器中分配游戏对象和浮点值的问题吗?我说的对吗?
标签: c# list unity3d hashtable unity2d