【发布时间】:2023-03-03 03:21:03
【问题描述】:
我正在尝试以 30 FPS 的速度以尽可能低的延迟访问 Hololens 可定位摄像头。我曾尝试使用WebCamTexture,但它与丢帧一起具有显着的延迟。我还使用了MediaCapture 示例(这似乎要快得多),但它显示在二维元素CaptureElemnet 上。有没有办法使用 MediaCapture API 获取每个帧的字节数组,以便我可以在 Unity3D 中的立方体纹理上渲染它。
【问题讨论】:
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是的,但是我找不到有关此链接的任何帮助。