【问题标题】:How to use Solver Handler in MRTK and Unity如何在 MRTK 和 Unity 中使用 Solver Handler
【发布时间】:2020-02-13 08:30:38
【问题描述】:

我希望有一个对象跟随控制器位置与 MRTK 统一,我在场景中添加了一个游戏对象,并添加了一个解算器处理程序,Hand Jointtarget typeRight 为@987654325 @ 和 Palm 作为 Hand joint 但它什么也不做。 我看到控制器在移动,而游戏对象根本没有移动。 我没有找到任何关于如何使它工作的解释或教程。

【问题讨论】:

  • microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/… -> 单独的SolverHandler 还没有做任何事情.. 你还需要消耗它的Solver 组件/s
  • 你能去掉 -1 吗?文档不清楚它是否写着“为了使用求解器系统,只需将上面列出的组件之一添加到游戏对象。”
  • 我没有投反对票,而是投票结束,因为这个问题因要求教程或外部参考而偏离主题
  • 抱歉,可能不清楚,因为我不是以英语为母语的人,但我真的不清楚。谢谢你的解释。
  • 同样的问题。

标签: unity3d mrtk windows-mixed-reality


【解决方案1】:

您的应用程序是否设计为直接用手操作?铰接式手部跟踪系统是 HoloLens2 的一项新功能。如果您使用的是 HoloLens1 或沉浸式耳机,您将无法使用手关节。

我注意到您的问题中提到的“controller”,我认为您可能正在使用 Motion 控制器与您的应用程序进行交互。如果是这样,您应该将Tracked Target Type 更改为Controller Ray。更多信息请见:https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/README_Solver.html#how-to-change-tracking-reference

【讨论】:

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