【发布时间】:2019-05-28 13:48:39
【问题描述】:
在 Unity 项目上将脚本后端从 Mono 设置为 IL2CPP 后,当它运行 lib 类(来自 dll 库)的 XML 反序列化时,它会在运行时引发异常。
Google Play 很快将不再接受不包含 64 位版本的构建。这意味着在 Unity 中我们必须从 Mono 切换到 IL2CPP。目标设备是 Android 设备。
我们尝试使用各种版本的 .Net Framework 构建 dll 库。我们还尝试在默认构造函数(无参数)中添加一些指令。然后我们在反序列化调用之前使用构造函数,以防在构建时进行剥离。我们试图通过代码强制禁用剥离级别,但我们不知道它是否有效。
这是发生问题的类,反序列化失败。
namespace Api.Common.Licence
{
[XmlRoot(ElementName = "DeviceLicenceFile")]
public class DeviceLicenceFile
{
public DeviceLicenceFile()
{
//Email = null; //tried that for an example but is usually empty
}
[XmlElement(ElementName = "Email")]
public string Email { get; set; }
[...]
}
}
这是我的序列化函数
public static T Deserialize<T>(string text)
{
var serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
T obj = (T) (serializer.Deserialize(new StringReader(text)));
return obj;
}
一切都适用于 Mono 但使用 IL2CPP,它会引发以下错误 => “System.InvalidOperationException:出现反映类型'Api.Common.Licence.DeviceLicenceFile'的错误。---> System.InvalidOperationException:Api.Common.Licence.DeviceLicenceFile 无法序列化,因为它没有默认的公共构造函数” 当然,我们有一个无参数的构造函数。
编辑:我们正在使用 Unity 2018.4
【问题讨论】:
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您是否广泛使用 XML 序列化?如果没有,这样的代码很容易被替换为只使用
XElement或XmlReader的“手动”代码。框架的 XML 序列化在后台有很多反射/代码生成,这对 AOT 编译来说是一个特殊的挑战。 -
@JeroenMostert 我想如果不能解决这个问题,我们会这样做。这似乎是 Unity 上的一个错误,但他们说它已被修复:issuetracker.unity3d.com/issues/…
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@Shirosamus 上面的三个 cmets 来自我和我认识的人 ;) 这对我来说也不是固定的......但是那里也有一个解决方法:切换
Api Compatibility Level在播放器设置为.Net Standard 2.0。这仍然会在调试时引发异常(关于编码和 CP1252),但您可以忽略它,因为它会按预期继续 -
我不能只更改 API 兼容性,因为某些功能需要 4.0。但我暂时使用 XmlReader 作为临时解决方案。
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你能用
DataContractSerializer吗?如果您使用数据协定属性标记您的类,则不需要无参数构造函数(甚至不需要调用)。请注意,DataContractSerializer不支持 XML 属性或单级列表序列化,因此如果您的 XML 架构包含这些,则不能使用它。
标签: c# xml unity3d deserialization il2cpp