【问题标题】:Changing the prefab an object is associated with in Unity在 Unity 中更改与对象关联的预制件
【发布时间】:2017-01-17 14:35:18
【问题描述】:

我想更改与我的对象playerPawn 关联的预制件。我试着用这段代码来做:

int i = 0;

PrefabUtility.DisconnectPrefabInstance(this.playerPawn);
PrefabUtility.ConnectGameObjectToPrefab (this.playerPawn, this.playerPawnPrefabs [i]); 

Debug.Log(this.playerPawnPrefabs[i]);

PrefabUtility.ResetToPrefabState(this.playerPawn);

但是,最后一行抛出这个错误:

MissingReferenceException:“GameObject”类型的对象已被 已销毁,但您仍在尝试访问它。你的脚本应该 检查它是否为空,或者您不应该销毁该对象。

Debug.Log() 告诉我 this.playerPawnPrefabs[i] 包含我期待的游戏对象,所以我不明白错误来自哪里。

【问题讨论】:

  • 表示游戏对象已被销毁。在每个 PrefabUtility-usage 之间尝试 debug.log:ging this.playerPawn?
  • 使用Debug.Log(this.playerPawn) 告诉我游戏对象在调用ConnectGameObjectToPrefab 后被销毁。
  • 你确定this.playerPawnPrefabs [i] 不为空吗?
  • 是的,我确定。但是等一下,我正在尝试另一种方法来做到这一点。

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

也许您可以尝试将 ConnectGameObjectToPrefab 方法的返回值重新分配给您的 playerPawn 对象:

this.playerPawn = PrefabUtility.ConnectGameObjectToPrefab (this.playerPawn, this.playerPawnPrefabs [i]);

然后就可以调用ResetToPrefabState方法了。

【讨论】:

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