【发布时间】:2020-09-14 11:07:38
【问题描述】:
使用 Unity 和 Hololens 空间映射的对象放置序列化
我目前正在使用 Unity 2019.4 和 MRTK 2.4.0 开发 Hololens 1 应用程序。
我想知道是否有办法将空间映射导入到一个统一体中(我已经对环境进行了扫描)并使用这个空间映射将一个带有统一编辑器的对象放置在特定位置(比如到空间映射表上)。 然后当应用程序启动时,hololens 识别空间环境及其在环境中的位置,并根据用户位置放置所有对象。
所以我的问题是:我需要实现哪些模块或行为来实现上述行为?
我希望我已经清楚了,我不想在应用程序运行时使用 Azure 空间锚点或放置对象。
谢谢
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标签: unity3d hololens windows-mixed-reality