【问题标题】:What modules or behaviours I need to implement to achieve the behaviour described?我需要实现哪些模块或行为来实现所描述的行为?
【发布时间】:2020-09-14 11:07:38
【问题描述】:

使用 Unity 和 Hololens 空间映射的对象放置序列化

我目前正在使用 Unity 2019.4 和 MRTK 2.4.0 开发 Hololens 1 应用程序。

我想知道是否有办法将空间映射导入到一个统一体中(我已经对环境进行了扫描)并使用这个空间映射将一个带有统一编辑器的对象放置在特定位置(比如到空间映射表上)。 然后当应用程序启动时,hololens 识别空间环境及其在环境中的位置,并根据用户位置放置所有对象。

所以我的问题是:我需要实现哪些模块或行为来实现上述行为?

我希望我已经清楚了,我不想在应用程序运行时使用 Azure 空间锚点或放置对象。

谢谢

【问题讨论】:

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  • 完成,对不起...

标签: unity3d hololens windows-mixed-reality


【解决方案1】:

作为 Azure 空间锚点的替代方案,您可以通过调用 WorldAnchors 来实现类似的功能。您可以参考此链接了解如何使用它:Local anchor transfers in Unity

此外,您还需要在运行时实例化一个预制件,并在导入这些锚点后管理游戏对象的状态。

【讨论】:

  • 真的很抱歉耽搁了。感谢您的回答。我选择使用带有 vuforia 的标记来在精确位置设置我的对象。
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