【问题标题】:Scene crashes in Editor, only sometimes, when loading scene加载场景时,编辑器中的场景仅在某些时候崩溃
【发布时间】:2019-04-17 17:26:24
【问题描述】:

我的场景在编辑器中加载正常的可能有 50% 的时间。另一半时间 Unity 停止响应,我必须终止应用程序。当我在编辑器已经处于播放模式时重新加载场景时也是这种情况。据我所知,该日志没有提供任何有用的信息,但我已将其发布在下面。我还能做些什么来查看我的场景为什么会崩溃?

为播放模式重新加载程序集。
开始 MonoManager ReloadAssembly
为 Unity v2018.3.9f1 初始化 Unity.PackageManager (PackageManager) v2018.3.9
注册平台支持模块:
注册平台支持模块在:0.0554295s.
未找到 Android 目标的本机扩展
未找到 iOS 目标的本机扩展
未找到 OSXStandalone 目标的本机扩展
在 1.64 毫秒内刷新兼容编辑器的原生插件,找到 2 个插件。
在 1.15 毫秒内为编辑器预加载 1 个原生插件。
Mono:成功重新加载程序集
- 在 1.489 秒内完成重新加载
平台模块已初始化,正在跳过
加载场景“Temp/__Backupscenes/0.backup”时间:0.616473 ms

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    我通过反复运行游戏直到冻结发生,然后使用 Visual Studio(MonoDevelop 也可以)并转到运行 -> 附加到进程,然后暂停以识别最后一个调用,从而弄清楚是什么调用破坏了编辑器制成。就我而言,这是一个 while 循环,有时可能会导致不幸的随机化溢出。

    【讨论】:

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