【发布时间】:2019-07-09 02:41:52
【问题描述】:
我的设置
- 团结:2019.1.6f1
- Firebase 版本:6.2.0
- Firebase 产品:存储
假设有目录“Text”,其直接父级是根目录。
该目录(来自我的测试)仅在该目录中存在/存在任何文件时才会出现。如果该目录中没有任何文件,该目录将自行删除。
请求
谢谢
现在有没有办法使用 Unity 的 firebase API 知道这样的目录是否存在?
我希望我可以提供一些示例,但我找不到任何指向目录而不是文件的示例。
这不是一个重复的问题,因为 Firebase 的其他平台中存在/不存在某些 API 调用。
【问题讨论】:
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@Frank van Puffelen 坦率地说,当您考虑 firebase.google.com/docs/reference/js/… 时,这不是一个重复的问题,Unity 文档中没有这样的问题,因此想知道是否还有其他解决方案。
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Firebase API 跨平台非常一致。如果某个平台上不存在某些东西,那么它就不太可能存在于另一个平台上。唯一的例外可能是新功能,通常首先出现在 iOS、Android 和 Web 上,其他平台紧随其后。但在这些平台中也不存在检查文件夹的功能。
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@FrankvanPuffelen 感谢您的回复。那么 Unity 的答案是它落后于 iOS、Android 和 Web。那么问题怎么可能是重复的呢?特别是。当我看到这个 API 调用时? firebase.google.com/docs/reference/js/…
标签: c# firebase unity3d firebase-storage