【发布时间】:2017-06-19 09:55:00
【问题描述】:
只要我在“ContinueWith”回调中添加取消令牌,任务就会失去它的协议,因此 .Result 会生成编译错误。这是 firebase 的错误吗?
reference.Child(string.Format("friendsLeaderboard/{0}/{1}", auth.CurrentUser.UserId, seed))
.OrderByChild("time")
.LimitToFirst(10).GetValueAsync().ContinueWith(task => {
if (task.IsFaulted) {
} else if (task.IsCompleted) {
var snapshot = task.Result;
}
}, token);
【问题讨论】:
标签: c# firebase unity3d firebase-realtime-database