【发布时间】:2016-05-13 21:19:38
【问题描述】:
我注意到当两个具有 Collider2D 组件的对象接触时,OnCollisionEnter2D 不会触发。它仅在其中一个连接了 RigidBody 时触发。这对我来说似乎很奇怪,因为 Unity 编辑器本身说使用静态碰撞器代替不动的 RigidBody 对性能来说要好得多。那为什么 Unity 不允许两个带有静态碰撞器的游戏对象在接触时触发碰撞事件呢?
【问题讨论】:
标签: unity3d collision-detection rigid-bodies